스마트 안경/AR/VR 연결 솔루션

스마트 안경다리
충전 베이스는 개방형 헤드폰에 대한 충전 기능을 제공합니다. 제품 구성: 플라스틱 케이스 + POGOPIN + 자석 + PCBA + 케이블

현재 주류 스마트 안경, AR, VR 기기는 주로 블루투스, 무선 네트워킹, USB{0}}C 유선, DisplayPort 유선 등 4가지 유형의 연결 솔루션을 제공합니다. 이 세 가지 장치는 연결 솔루션이 크게 다릅니다. 간단히 말해서:

스마트 안경: 알림, 오디오, AI 음성 지원과 같은 간단한 작업을 처리하기 위해 Bluetooth를 통한 핵심 연결을 갖춘 주로 무선입니다.

AR 안경: 장단점이 공존하며 화면으로 더 일반적으로 사용되며 주로 고화질을 위해 USB{0}}C 케이블을 통해 전화나 컴퓨터를 연결하며 일반적으로 Bluetooth가 추가 기능으로 지원됩니다.

VR 헤드셋: 유선과 무선이 공존하며 서로 다른 목표를 가지고 있습니다. 고급-PCVR은 최고의 화질을 목표로 하며 DisplayPort를 통한 유선 연결이 필요합니다. 반면, 올인원-인-기기는 이동성 대신 Wi{4}}Fi 또는 USB{5}}C를 통해 스트리밍할 수 있습니다.

이제 각각의 특성과 주요 용도에 대해 자세히 살펴보겠습니다.
👓 스마트 안경과 AI 안경: 휴대전화의 훌륭한 동반자
이러한 안경은 일반적으로 카메라, 헤드폰 및 AI 보조 장치를 통합하여 손을 자유롭게 하므로 연결 솔루션은 주로 무선으로 원활하고 편리한 대화형 경험을 강조합니다.

Bluetooth: 오버헤드가 가장 낮고 코어도 적습니다. 대부분의 제품에는 전화 연결, 전화 응답, 음악 재생, 알림 수신, 음성 인식 AI 도우미 및 간단한 데이터 전송을 위한 Bluetooth 5.3 이상이 표준으로 제공됩니다.

무선 네트워크(Wi{0}}Fi): 고속-전송에 사용됩니다. 대규모 네트워킹을 통해 더욱 복잡한 AI 서비스에 액세스하면서 방금 촬영한 사진이나 동영상을-휴대전화로 고속 전송하는 데 사용됩니다.-

USB{0}}C(유선): 주로 충전에 사용됩니다. 거의 모든 제품은 USB{2}}C를 충전 포트로 사용하며 일부 모델은 USB-C 유선 연결을 통한 데이터 전송 또는 펌웨어 업그레이드도 지원합니다.

새로운 IoT 연결 기술(블루투스 메시 및 NearLink): 안경을 사물 인터넷(IoT)의 진입점으로 만들어 휴대폰을 거치지 않고도 스마트 홈을 직접 연결하고 제어할 수 있습니다.

🕶️ AR 안경: 휴대용 대형 스크린
AR 안경은 주로 현실 세계에 가상 이미지를 오버레이하여 휴대용 대형 화면 경험을 제공하는 것을 목표로 합니다. 따라서 핵심 연결 솔루션은 고품질의-낮은 지연 시간-비디오 스트림을 보장해야 합니다.

USB{0}}C 유선 연결(DisplayPort Alt 모드): 가장 주류인 핵심 솔루션입니다. USB-C 케이블을 통해 휴대폰, 컴퓨터 또는 게임용 휴대용 장치에 직접 연결하고 DP(DisplayPort) 비디오 전송 프로토콜을 사용하여 고해상도, 고해상도-새로 고침-률 이미지를 전송합니다. 예를 들어 XREAL 1S와 같은 제품은 이 모델을 사용합니다.

무선 연결(Wi-Fi 및 Bluetooth): 보조 솔루션으로 사용됩니다. Bluetooth는 컨트롤러 및 헤드폰과 같은 주변 장치와 페어링되는 반면, Wi{2}}Fi는 컴퓨팅 장치(예: Rokid AR Spatial의 "컴퓨팅 박스")와의 네트워킹 또는 무선 데이터 동기화에 사용됩니다.

🥽 VR 헤드셋: 몰입형 경험을 위한 두 가지 경로
VR 헤드셋은 시각적 및 대화형 경험의 품질을 직접적으로 결정하는 연결 방법을 통해 완전히 몰입되는 가상 세계를 강조합니다. 주로 두 가지 기술적 접근 방식이 있습니다.

고급-선택: 유선 직접 연결
최고의 화질과 낮은 대기 시간을 추구하는 PC VR 게임 경험을 위해 특별히 설계된 헤드셋은 케이블을 통해 고성능 컴퓨터에 직접 연결되어 압축이나 무손실 전송 없이 이미지를 전송할 수 있습니다.

DisplayPort(DP): 화질에 대한 벤치마크이며 현재 고급 PCVR의 표준입니다.- 그래픽 카드에서 압축되지 않은 비디오 신호를 직접 출력하여 가장 낮은 대기 시간과 가장 선명한 화질을 달성합니다.

USB{0}}C(DisplayPort 대체 모드): 다목적이며 일부 헤드셋(예: Meta Quest 시리즈)은 컴퓨터에 대한 USB{1}}C 연결을 통해 유선 스트리밍을 지원합니다. 이는 편리하지만 이미지 압축이 일부 손실됩니다.

자유로운 선택: 무선 스트리밍
케이블의 제약에서 벗어나는 것이 핵심입니다. 헤드셋은 Wi-Fi(5GHz/6GHz 대역)를 통해 컴퓨터에 사용자 명령을 보내고 이미지를 렌더링하고 압축한 후 네트워크를 통해 다시 전송합니다. 네트워크에서 헤드셋이 이를 디코딩하고 표시합니다.

프로토콜: 주류 무선 스트리밍 솔루션에는 Meta의 공식 Air Link, 타사 소프트웨어인 Virtual Desktop 및 Valve의 공식 Steam Link가 포함됩니다.-

이미지 품질: 무선 스트리밍은 비디오 압축 기술을 사용하므로 필연적으로 이미지 품질이 저하되고 네트워크 환경이 열악한 경우 추가 대기 시간이 발생할 수 있습니다.

개선: 미래의 추세는 시선 추적 기술을 포비티드 스트리밍과 통합하여 사용자의 초점에서만 고품질 이미지를{1} 전송하여 화질과 대역폭 압박의 균형을 맞추는 것입니다.

단순화됨: 일부 VR 헤드셋은 보다 안정적이고 즉각적인 무선 VR 경험을 제공하기 위해 복잡한 홈 네트워크 설정을 우회하여 PC에 연결된 전용 무선 USB 어댑터를 통해 신호를 전송하는 방식을 선택합니다.

